La nature est un monde bien plus riche qu'on ne l'imagine ! Elle est peuplée de nombreux esprits - dragons, elfes, lutins, sylphes, gnomes... hélas, pour le commun des motels, totalement invisibles. Pour devenir le héros de sa légende personnelle, le joueur doit restaurer les liens magiques oubliés qui le relient à ces être et vivre en meilleure harmonie avec la nature. Les 40 cartes sont rassemblées en 4 familles : peuple de l'élément terre, peuple de l'élément eau, peuple de l'élément air et peuple de l'élément feu. Chaque esprit de la nature, décrit dans le livret, devient un allié. Les cartes font émerger les aspects matériels, émotionnels, spirituels et cachés de votre quête. Elles s'utilisent comme tremplin de réflexion, source d'inspiration. Plusieurs modes de tirages et jeux possibles.